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台灣電競製造 秒勝中國

兩岸廠商在PC產業征戰逾10年,一度在紅海市場裡落得兩敗俱傷;如今電競熱潮崛起,台灣廠商成功搶得轉型先機,反而完勝中國。 隨著國際奧委會已把電競正式納入表演項目,全球電競熱將持續加溫,台灣PC廠與相關供應鏈不只上演大復活戲碼,更已成為全球最大的電競軍火商。

台灣電競製造 秒勝中國

台灣電競製造 秒勝中國

2018年1月22日,在荷蘭阿姆斯特丹舉辦的《爐石戰記》電競大賽,最後進入決賽的是台灣的陳威霖、中國JasonZhou、美國Fr0zen和韓國Surrender 4名選手。  經過1個多小時的廝殺,中國選手氣力放盡提前出局,原本領先2盤的美國選手Fr0zen,場中已經落下冠軍綵帶,但台灣選手陳威霖無視於漫天飛舞的綵帶,從容面對這場硬戰,手指飛快的撥動鍵盤和滑鼠,最終上演大逆轉秀,硬生生從0比2的劣勢,扳成3比2,拿下冠軍獎盃。  這一刻在電競舞台上,不是只有「台灣選手拿下全球冠軍」這件事,選手們使用的鍵盤、滑鼠、螢幕、桌機、筆電大多是「台灣製造」,更代表著台灣廠商在全球電競產業的硬體設備競爭中,已經制霸全球。  根據市調機構 SuperData的統計,2017年最受玩家喜愛的遊戲《英雄聯盟》,全年高達1.57億收看人次;第二名為最近躥起的《絕地求生》,同樣擁有破億的觀眾數;排名第三的《爐石戰記》,也擁有8300萬收看人次。美國高盛集團的報告預估,到了2022年,全球每月電競觀眾將達到3.8億人次,數字將超越美國最受歡迎運動項目NFL(美式足球)的觀看人次。   全球電競熱 觀看人數頻創新高》亞運、奧運推一把 熱度升高   全球電競產業熱度持續加溫中,不僅即將於8月在印尼雅加達舉辦的亞運賽,將會把電競列為示範賽,國際奧委會最快可望在2024年將電競正式納入表演項目。  電競產業熱度持續增溫,台灣成為全球電競產業的硬體「軍火庫」(圖/翻攝自官網) 在這股狂熱的風潮與龐大的商機下,人們往往輕忽了,台灣正是推動全球電競產業背後的硬體「軍火庫」。  國內最大的電競整合行銷公司的4Gamers執行長黃智仁表示,當電競變成運動產業的一刻,遊戲本身就等於運動項目,直播單位等於是轉播電視台,電競周邊的耳機、滑鼠、鍵盤、螢幕、桌機及筆電等產品,就像是愛迪達、耐吉所推出的球鞋、運動服飾等產品,這才是最賺錢的一塊領域。  台北電腦公會引述Newzoo統計,2017年全球遊戲產值達1160億美元,預估到2020年遊戲產值將達到1435億美元。這個金額已經遠超過筆電的產值;這意味著,電玩產業不是PC產業的延伸,而是整個電玩產業,推動著PC產業的提升。  台灣的電競兵團早已攻占全球市場。根據市調機構GFK(捷孚凱)今年1月最新出爐的統計,單價1000美元以上的全球高階電競筆電市場,華碩以22%市占,穩居龍頭寶座,其次是惠普的18%,第三名的微星市占14%,聯想以13%位居第四,宏碁排名第五,市占率9%。  在一級戰區北美市場,單價1000美元以上的高階電競筆電市場,仍由華碩拔得頭籌,市占率達33%;微星則超越戴爾的頂級電競品牌Alienware(外星人),位居第二名,市占率24%;外星人位居第三,市占率達14%;戴爾排名第四,市占率10%。至於1000美元以下的北美中低階筆電市場,由戴爾摘下桂冠,市占率35%;第二名為宏碁,市占率23%。   高階電競筆電 台灣品牌占大半》華碩、微星、宏碁名列全球前5名 全球高階電競筆電市場中的前5大PC品牌商,台灣就囊括3家:華碩、微星及宏碁,總市占率高達45%。一級戰區北美市場也不遑多讓,台灣的總市占率更高達57%,已過半。就連1000美元以下的北美中低階筆電市場,宏碁也打敗眾多競爭對手,掌握23%市占,居於第二。  現在看來風光,但現在台灣PC品牌商在電競市場的榮景,卻是PC產業的大衰退潮所換來的。  2004年聯想收購IBM桌上型、筆電部門,及有關的研發和採購業務後,幾乎不費吹灰之力,就輕鬆站上全球第三大PC品牌商地位,在市場掀起價格戰,幾乎是壓著台灣廠商打。  沒想到,2008年金融海嘯來襲,全球PC品牌商無一倖免於難,華碩2008年營收與獲利都大幅縮水,微星在2009年的營收也急遽下滑,台灣PC廠陷入發展困境。  眼看PC產業走下坡,華碩首開業界轉型先例,於2008年跨足電競產業,專攻高毛利的高階電競筆電市場,開始與戴爾的頂級電競品牌外星人爭奪高階電競筆電市場;2010年,微星也開始加入戰局。  「過去,台灣PC產業一直巴望著微軟新一代的Window平台刺激PC換機需求,但最終真正成為PC救世主卻是電競,它讓PC規格強迫升級了。」機殼廠首利負責電競事業的副總黃稟洲說出了產業的現況。 台廠彎道超車 贏在設計力》中國聯想節節敗退,去年還呈虧損  關鍵之一,就是台廠在板卡這塊領域一直是獨步全球,這也讓nVIDIA與台廠一直以來存有良好合作關係;當nVIDIA在推出新電競晶片時,都會提早交給台灣的板卡業者進行測試,盡量達到最佳相容性,得以符合高標準的電競需求。  「過去,科技產業是大吃小、強吃弱的時代;但在電競產業,比的是速度,以快克慢。」動力科技董事長許文昉一語道破,在這一波PC轉型過程中,台廠以「唯快不破」的優勢,完勝了中國競爭對手。  經過調整期後,如今攤開台廠PC品牌商財報,近5年,微星、技嘉2大台灣PC品牌商,每股盈餘都維持增長態勢;宏碁也在2017年終止虧損窘境,靠的就是電競產品的加持。台北電腦公會理事長童子賢說,在電競的拉抬下,台灣的PC產業,復活了!  反觀中國紅色供應鏈在PC市場拚搏了10年,最終連中國最大的PC品牌商─聯想,也敗下陣來;聯想近年來經營辛苦,2017年還虧損0.50元。  PC大廠如HP、聯想這兩年看到台廠在電競產業風風火火,也跳進來想要搶攻500至1000美元的中階電競筆電市場,但始終觸碰不到玩家的心,就算各家廠商都開出同樣的晶片、主機板、顯示卡、記憶體規格,台廠品牌就是能更勝一籌。  微星掌握先機 小品牌大翻身》台廠贏得玩家認同,對手短期難挑戰 「台廠透過了與玩家互動過程中,理解到電競消費者『決戰時刻的速度』的需求,除了高階的硬體,關鍵其實是如何調校『韌體』,可以讓電競筆電處在最相容穩定的狀態下,發揮出比其他廠商更快0.1秒的反應,這是競爭對手都落後的原因,也是台廠致勝關鍵。」1位主機板工程師說出了祕密。  「聯想早就在做了,但這兩年在電競市場依舊拿不下來。」1名電競筆電的主管說,傳統PC大廠並沒有學到真正的電競文化,說穿了只是將原本的產品增加了「電競」名字,用了比較高階規格而已。  例如,在電競大本營三創生活,就常常看到是學生帶著父母前來購製電競筆電,父母劈頭就說要給我A牌、M牌最貴的機種;換句話說,在電競文化中,品牌的建立要比價格來得重要多了。  對未來兩岸在電競領域的發展,動力科技董事長許文昉認為,台灣在硬體仍居於領導地位,中國在設計表現上差了一截。  在產業結構轉變的關鍵時期,往往也是重新定義輸贏的關鍵時刻。新興的電競產業不僅讓台灣廠商彎道超車打敗中國,也催生了「小品牌大翻身」的故事。  微星正是台灣PC品牌商小品牌翻身的最經典成功案例;連華碩、戴爾、惠普、聯想、宏碁等營收規模比微星大上數倍的PC品牌大廠,也不敢小覷微星在電競筆電市場的能耐。  先前,微星創辦人盧琪隆接受《財訊》獨家專訪時,坦言當初微星抱著破釜沉舟的決心,投身電競領域,其實是迫於現實的無奈。回想2009年時,如同其他PC品牌商,微星也全力搶攻主流的399美元低價筆電、薄型筆電市場,結果鎩羽而歸。這一大挫敗,幾乎面臨到生死存亡的關鍵。微星五位創辦人不得不下定決心,孤注一擲將所有的力氣放在的高毛利電競市場。  「放下決策權,把一切授權給懂得電競玩家的工程師!」微星內部人士說,當初5大創辦人是把權力交給年輕人放手一搏,所有內部電競討論過的決策都不可說NO,唯有從頭更換一家公司的DNA,才有辦法跳脫PC產業思維,進入到電競領域。  一位微星高層回憶說,當所有PC產業都在跟風蘋果做薄型輕量化,微星為了要迎合電競玩家,就要做得看起來肌肉、強壯、最高規格的筆電;反其道而行之下,倒是打中了電競玩家的心,在多數PC市場走向低價化的同時,微星的轉型,正好切入這塊沒人關心的處女地。  2010年當微星決定要跨足電競領域時,華碩早已推出電競筆電品牌ROG打響名號,如今,微星卻已成為職業電競選手心目中的最愛品牌;就連華碩董事長施崇棠近期接受《財訊》專訪時也不諱言:「以前華碩在電競筆電投入的資源只有微星的一半,但之後會用盡全力;未來2-3年內的目標,是擴大在電競筆電市場的攻勢,要贏下這個市場。」  台廠靠電競翻身的故事不只有微星,身為電競市場的後進者,宏碁於2016年跨入電競市場,才花短短2年的時間,就把產品戰線全面鋪開,2017年靠著電競產品在市場告捷。更不用說,包括華碩與多家PC周邊品牌商,也跟著華麗轉身。  電競機殼大廠曜越自2010年成立電競品牌「Tt eSPORTS」,市場定位就瞄準在高階市場。曜越財務處協理劉建邦回想,2008年金融海嘯後,興起宅經濟,電競也開始蓬勃發展,當時曜越董事長林培熙也正在思考做了傳統PC周邊與零組件逾10年,毛利率成長也遇到瓶頸,於是加速轉型為電競品牌商。 電競換機潮 引爆下個決戰點》跟著贏家走,再賺一波投資財   5月份,電競硬體商的老大nVIDIA執行長黃仁勳再度親自來到台灣,這一回的重點不放在AI人工智慧了,而是放在全新的12奈米Volta電競晶片。台廠相關廠商直言,電競新一輪的換機潮即將引爆。  1位台廠資深的主機板業者說,由於電競產品屬於最高階的規格,而電競玩家對於高效能的好壞非常在意,反倒是對產品價格敏感度不高。當nVIDIA 2年未出全新款晶片時,正好趕上這股電競玩家的換機潮。  接下來,各PC品牌商也開始端出新戰略,快馬加鞭將戰線從高階電競筆電擴大至中階市場。因為,相較於高階電競筆電市場年成長達10至15%,中階電競筆電年成長率高達30%。  更重要的是,高階加上中階市場,市場比重高達70%以上,絕對是兵家必爭之地。為持續鞏固市場影響力,微星董事長徐祥在今年股東會上,也宣布將大舉進軍500-1000美元的中階電競筆電市場。  此外,今年電腦展中,如何結合愈來愈大的手遊玩家,是PC廠商爭相開發的新戰場。華碩破天荒展出首款電競手機ROG Phone,顯示未來所有電競筆電品牌商的戰場,也將延伸至手機遊戲。  微星也早有準備,針對時下最夯的手遊─《傳說對決》,已開發出可以從智慧手機無縫接軌到電競筆電的產品;未來電競手遊玩家,在外使用智慧手機玩電競後,回到家可以再透過微星內建獨家軟體的電競筆電,繼續在電競筆電順暢打手遊。  這一場兩岸的PC大戰,台廠靠著電競產業脫穎而出,隨著電競換機潮來臨,產業前景看好,台灣廠商在既有的硬體優勢,繼續攻城略地、擴大市占,未來發展值得期待。

宏碁聚焦電競  讓筆電重返榮耀

宏碁聚焦電競  讓筆電重返榮耀

2017年,宏碁終於扭轉連續營收下滑局面,無論營收與獲利均創下7年來新高,營收達2373億元,稅後淨利28.2億元,每股盈餘0.93元,更備受矚目的是,毛利率創下了12年來的新高點,達10.7%。不單是業績虧轉盈,宏碁的股價也跟著走高,從2015年谷底的10.2元,一路攀升至2018年最高曾達到29.3元,漲幅逾187%。 宏碁如今能有如此耀眼的成績單,2016年全面跨足電競市場,是關鍵一役。宏碁全球品牌行銷暨策略運籌中心總經理黃資婷回憶,2年前,當宏碁全球20個國家的分公司會議上,談到要把遊戲當作公司的主力業務時,每個人都張大眼睛問:你是認真的嗎?「當時,Jason(宏碁董事長陳俊聖)很肯定地跟大家說:『就是這樣!』」 其實,在宏碁計畫決定進攻電競市場時,微星、華碩、技嘉、戴爾、惠普等電腦品牌商的旗子,早已插滿電競市場,各據一方。身為電競產業的後進者,宏碁也很清楚,想要在群雄競逐的市場占有一席之地,已經沒有絲毫可以遲疑的空間與時間。 電競市場起步慢 咬牙直追闖出一片天 於是,宏碁首先在內部建立共識,讓全球超過70個國家分公司的主管,都清楚了解宏碁未來的營運方向與電競戰略,讓所有人都在同一時間進入同一戰線。黃資婷說,那時候陳俊聖全世界跑,一直不斷在與公司內部及外部做溝通,所以不只宏碁內部,連合作夥伴也很了解宏碁未來的走向,所以後來大家就一起朝著同一個方向往前跑。 2014年,陳俊聖接下宏碁執行長之前,宏碁已歷經3年的虧損,2013年更大虧205億元。陳俊聖接手後,2015年不僅營收跌破3000億元,稅後淨利與每股盈餘也比腰斬還要慘,股價重挫到歷史新低點,僅剩10.20元。面對外界排山倒海的質疑聲浪,陳俊聖終於下定決心要積極快速轉型。 傳統PC產業往下走,但電競市場卻逆勢成長。透過調查機構的數據,宏碁發現有30%的電競玩家,每年會花600美元以上消費電競產品。「當我們看到電競領域有很大的需求,我們一直在思考的是:要如何去服務這個族群的客人?」黃資婷說,宏碁花了很多時間去了解使用者經驗。為了提供電競玩家更好的使用體驗,宏碁甚至在內部設立「電競委員會」,與Design Studio(設計工作室);對外則積極參與各式電競賽事。 宏碁的電競委員會成員涵蓋產品經理、研發人員、事業經理、行銷等,而且人力規模會隨著專案,到不同部門調配人力而擴大或縮小。「電競委員會的成員大部分都是玩家。」黃資婷笑說,宏碁最好的設備都放在電競遊戲室,提供員工去玩電競,也藉此體會玩家的需求。 Design Studio,則是邀請眾多專業設計者、電競玩家與生態系統的人,從中汲取市場需求資訊,再透過Acer design process(宏碁設計流程),把需求變成規格。「在過程中,為了測試出玩家的需求,宏碁採用的測試方案是不一樣的,因為電競玩家使用者的行為有別於傳統PC使用者。」黃資婷強調。 藉由電競委員會與Design Studio,宏碁陸續開發出電競玩家想要的產品。最經典的產品,就是宏碁於2016年德國柏林消費性電子展(IFA)發布的21吋曲面螢幕電競筆電Acer Predator 21 X,採用最頂級的規格與配備,重達8公斤,宏碁還為其量身定做軍規行李箱,1台要價29.9萬元,是目前市面上售價最高的電競筆電。 電競筆電長銷 上半年穩居熱賣前10名 2018年5月,宏碁選擇在美國紐約舉辦全球記者會上,再發表1款電競筆電Predator Helios 300特別版。這款產品最吸睛之處,在於採用全白鋁合機殼搭配金色飾邊,而且周邊的滑鼠、鍵盤、耳機及背包,也都是白色系。此外,宏碁電競筆電Predator Helios 300,在亞馬遜熱銷筆電排行榜中,也是長期維持在前10名榜單的機種。「這款電競筆電從今年第1季至今,都沒有掉出亞馬遜熱銷筆電前10名榜單。」黃資婷驕傲地說。 現今,有別於其他品牌商的策略,宏碁在電競的產品線,不僅有電競筆電、桌機、顯示器,還有按鍵、滑鼠、耳機、電競椅等周邊配件,戰線全面鋪開。 除了產品開發外,宏碁在電競市場的行銷戰也齊頭並進。連續3年,宏碁都是全世界最多人玩的電競遊戲—《英雄聯盟》唯一的合作夥伴,所有直播的賽事看得到的都是宏碁的桌上型顯示器。宏碁從跨入電競領域至今,也積極透過贊助電競戰隊、遊戲及國際賽事,提高在電競市場的曝光度。 至今,宏碁的電競產品占營收已達13至15%,以2017年營收估算,已超過300億元。今年6月,宏碁股東會上,甫於2017年正式接下董事長一職的陳俊聖,向小股東信心喊話,宏碁的3部曲:由虧轉盈、電競突圍、永續經營,並推動旗下7家子公司啟動上市櫃。 目前看來,陳俊聖已經完成了第1部曲的階段性使命;接下來,第2部曲的電競突圍,宏碁也已充分展現出了決策與決心;未來還有什麼「驚人之舉」?外界也都在睜大眼睛看。

動力穩坐龍頭  全球大廠都靠它

動力穩坐龍頭  全球大廠都靠它

「走差異化、特殊、高階產品,才是重點。在大陸如果沒有兩把刷子,就像走在懸崖邊,很容易摔下去。」在員工眼中,動力科技董事長許文昉是個律己甚嚴的人,就算採訪幾個小時,背脊始終直挺挺,連姿勢都沒換過。 動力科技在全球電競顯示卡散熱風扇占有龍頭地位,是華碩、技嘉、微星、美商艾維克(EVGA)等全球一線顯示卡品牌的主要供應商。全球1年出貨約4800萬張顯示卡,其中近4成是搭載2至3顆風扇的中高階顯示卡,動力科技在中高階市場就拿下近4成市占率。 快,就是最大本事 跟時間賽跑 旺季睡工廠 「做企業不能放鬆,快,就是我們的本事。」動力科技位於廣東東莞的工廠24小時運作,每天都像在打仗。常常今天要出的貨,今天才上線,旺季時1天生產線要換3次,很難想像動力1天有30、40張訂單,等於1天要做30個機種。 接單式生產,來自於這個行業必須搶快的特性。也因此零組件廠隨時都處於備戰狀態。特別是新晶片推出時,每家系統廠都會設計新規格,產品愈快上市,價格愈好。 「這個產業沒有很長的時間讓你做驗證的動作,大家都在跟時間賽跑。商業模式隨時在變,反應必須非常迅速。」許文昉說,到了旺季,這些品牌廠大都是用空運在送產品的,大家對速度的要求可見一斑。「旺季真的很辛苦,大家輪流睡,整個工廠都在動。」 業界人士透露,電競大廠找上動力不是沒有原因,動力從線材就自己做起,製程比同業完整,可以快速調配產能。當規格一開出來,大家都在搶時間,很多廠商無法如期交貨,但是動力在交期上都可以滿足。微星科技行銷總監程惠正就指出,動力在創新能力、生產彈性,以及專案進度上都相當有競爭力。 炫,才能出奇制勝 換個腦袋設計 不能只要求功能 對於電競顯示卡來說,風扇超級重要,好的散熱才有好的效能,風扇只要掛了,就開不了機。許文昉分析,風扇要有好的性能,在同樣電流下,風壓、風量要比別人好,噪音要比別人低,造形要比別人酷,聲光效果要比別人炫。「風扇葉片的設計,最好還要結合公司logo與形象,讓消費者看到造形特殊的風扇,就能聯想到是哪家公司的產品。」 在台北國際電腦展的電競館裡走一圈,絕對能感受到這些令人血脈僨張、充斥著華麗影音聲光效果的氛圍。許文昉說,現在不論主機殼是不是透明的,能不能看得到,裡面都要做得跟藝術品一樣。「以前做風扇只要求功能就好,現在做電競市場,想法完全不一樣。」  輝達新晶片何時發布,就是接下來的重頭戲。許文昉比喻,就像一款新車發布一樣,從外觀到內裝都要換新的。動力來自電競領域的營收高達8成,是高純度的電競股之一。但除了電競領域外,動力在車用與家電領域也大有斬獲。在車用風扇方面,除了影音散熱系統的市占率持續提升,也成功開發中高階車用空調風扇產品,已完成整車測試認證並進入量產階段。家電產品方面,冷熱直飲淨水器散熱風扇第2季開始量產出貨,並進一步切入高階掃地機器人,與空氣清淨機等智慧家電市場。 受惠電競蓬勃發展,動力持續展現強勁成長力道,第1季EPS(每股稅後純益)為1.44元,前5月營收較去年同期大幅成長77.8%,皆創下歷年同期新高。今年隨著多款大型電競遊戲的上線人數大幅成長,以及輝達預計下半年發表新一代繪圖晶片,帶動系統大廠推出新機,可望持續為動力科技帶來新一波強勁的成長力道。

曜越手握利器  雷蛇主動找上門

曜越手握利器  雷蛇主動找上門

當全球股市都因為美中貿易而大幅下修時,電競機殼大廠—曜越的股價,卻在6月一度飆漲達42.15元,創下7年來新高紀錄,年初至6月,股價漲幅已逾35%。 曜越股價飆漲來自實質基本面的支撐,曜越第1季繳出超乎市場預期的亮眼佳績,每股盈餘創下8年來新高紀錄,營收首度突破10億元大關,年增率達17.9%;曜越董事長林培熙還胸有成竹地說:「第2季營收有望與去年第3季旺季時相當。」 營收股價不斷創新高 水冷產品是最大競爭利器 當市場強敵環伺,除了有迎廣、酷碼科技、聯力、CORSAIR(海盜船)等市場先進者之外,還有華碩、技嘉等挾著強大通路與資源的PC品牌商後進者加入市場戰局,曜越在今年仍能有如此搶眼的表現,實力不容小覷。 關鍵在於曜越跨足高毛利的電競水冷產品領域,並持續擴大水冷系列產品線,包括水冷電競機殼、水冷排風扇、水冷電競散熱器等。這系列商品的熱賣,不僅讓曜越的第1季繳出亮眼成績單,還帶動4月營收年增率26.5%,5月營收年增23.1%,在淡季中表現不俗。 「曜越電競水冷系列產品毛利率高於電競機殼,超過30%。」曜越市場暨產品行銷部協理徐雲浩不諱言,在電競機殼、滑鼠等其他電競周邊產品,也是同步追求創新,藉此提升產品價值。自2011年,毛利率均可維持30%以上,2016年開始更超過34%,傲視同業。 其實曜越早在2014年前就跨入水冷系列產品領域,只是當時開發的產品是設計給PC DIY(電腦組裝)玩家,在組裝機殼、主機板、顯卡、記憶卡等時,為強化散熱效果時搭配使用。一開始跨入時,就面臨到產品會出現漏水與馬達降溫效果不佳的挑戰,導致PC DIY玩家電腦出現損壞,影響曜越的口碑。 後來,曜越嘗試從管接頭的架構著手修改,把傳統水冷管採用插芯擴張加彈力變形的形式,改為螺紋結合的增壓方式,大幅改善漏水的問題。並以快散熱循環模式克服馬達問題,「以往曜越開發的馬達散熱循環速度如國產車,現在的產品速度就像跑車,也更安靜。」徐雲浩打了有趣的比喻,透過改良技術與效能,增加更多水冷系列產品的品項。 但曜越跨足電競水冷領域後,PC品牌大廠如華碩、微星、技嘉也挾著品牌知名度、通路廣度與財力,陸續插旗電競週邊市場,讓曜越感受到市場競爭的壓力;於是,林培熙在3年前決定,曜越要投資自己的軟體團隊,搭配曜越生產的周邊硬體,實現更多獨特性的功能。 軟體產品推陳出新 成功轉型擦亮電競品牌 好比今年產品實力更上一層樓,推出整合人工智慧語音控制技術,與數位軟體的水冷電競生態系統TT RGB PLUS,可同步控制系統燈光效果的智慧燈光控制生態系統。 曜越透過軟體團隊開發的人工智慧語音控制軟體技術,在TT RGB PLUS水冷電競生態系統實現可藉由語音聲控系統風扇燈光效果,包含開關LED、切換燈光模式、調整燈光明亮度、變換燈光顏色和速度,成功吸引電競玩家與同業的目光。 徐雲浩指出,TT RGB PLUS搭載的曜越軟體團隊自行開發的人工智慧語音控制軟體技術,可以透過人工智慧,在聽到語音指令後,執行複雜的動作,如變換風扇的燈光亮度、顏色、速度及開關等。 今年國際消費性電子展(CES)期間,電競周邊設備龍頭雷蛇(Razere)在曜越的參展攤位看到TT RGB PLUS系統,發想可以與雷蛇應用於鍵盤、滑鼠的多彩燈光顯示技術Chroma Lighting連動,還主動提出合作意願。3、4月時,雙方進一步正式接洽;5月時,雷蛇把相關的產品規格資料提供給曜越進行測試。 雷蛇主動遞出橄欖枝 最大競爭對手爭取合作 直到6月台北國際電腦展期間,曜越才做好第1版雙方產品結合的方案,正式宣布與雷蛇合作;自今年第4季起,TT RGB PLUS水冷電競生態系統,將與雷蛇應用於鍵盤的多彩燈光顯示技術Chroma Lighting連動,電競玩家可以體驗水冷排風扇、散熱器、水冷排到鍵盤的華麗視覺效果;玩某些遊戲的時候,遊戲內的人物跳出來或做動作的時候,燈光就可以呈現不一樣的效果。 為持續在水冷系列產品追求獨特性,曜越已開發出有語音指令的App應用程式,可以透過Siri下指令,例如說幫我變波浪,電腦安裝的各項RGB產品可以開始變彩色波浪效果。「目前其他品牌還沒有導入語音控制燈光變化的效果。」徐雲浩驕傲地說,這款App已可與既有的水冷電競生態系統結合。 此外,7月,曜越還準備推出可以連接智慧喇叭的軟體,讓TT RGB PLUS水冷電競生態系統可以用亞馬遜的智慧語音Echo下指令。比如用英文問他洛杉磯現在天氣如何?比如說是晴天,所有的系統燈光就會變黃色,如果下雨天就變藍色。只要消費者買Echo喇叭,下載曜越開發的軟體即可實現。 徐雲浩透露,接下來還要開發支援谷歌與小米智慧音箱的軟體,其中7月份將率先發表支援亞馬遜智慧音箱的TT RGB PLUS軟體,可以應用於曜越生產的電競周邊、水冷散熱及電源供應器裝置。至今,曜越高達90%產品都是電競用的,且大多數瞄準高階市場,「我們的核心優勢來自於軟硬技術結合。」徐雲浩肯定地說。

換機潮來了  台廠電競供應鏈發了

換機潮來了  台廠電競供應鏈發了

由史蒂芬史匹柏執導的電影《一級玩家》,勾勒出在204年的未來世界裡,人類的生活與虛擬世界的遊戲已經分不清楚了,而世界最具影響力的公司則是1家遊戲廠商。雖然,這只是1部科幻電影,卻道出了1個必然的趨勢─在科技的推波助瀾下,遊戲產業遲早將全面入侵人類的生活。 全球遊戲產業走揚 國際大廠股價會說話 到底遊戲產業成長有多驚人?外資機構Piper Jaffer的報告估計,從2018到2022年期間,遊戲產業營收至少會再成長1倍,不管是在直播平台、遊戲開發商到周邊零組件廠商都呈現樂觀成長的態勢。 從美國一線遊戲軟體開發商近期獲利三級跳的表現,就不難察覺這種樂觀的趨勢。以運動類遊戲聞名的藝電(Electronics Arts),2018年公布的財報,淨利6.07億美元,EPS(每股稅後純益)為1.95美元,較去年同期成長18%。高水準的獲利表現,讓藝電的股價今年以來大漲38%,來到147美元的歷史新高,市值來到440億美元。 此外,根據《華爾街日報》分析,2018年為期1個月的世足賽,帶動世足電玩熱潮, 分析師預期藝電旗下的1款大作《 FIFA Ultimate Team》的遊戲收入就上看10億美元。 另1家被視為電競指標的遊戲開發商暴雪(Activision Blizzards),則靠著2017年最熱銷遊戲《Destiny 2》,2018年首季淨利5億美元,較去年同期的4.26億美元,大幅成長。今年以來,暴雪股價漲幅達21%,來到79美元歷史新高,市值580億美元。 除了遊戲開發商藝電、暴雪股價一路往前衝之外,華爾街調研機構 Bernstein的報告更指出,一直被外界把焦點放在AI(人工智慧)的晶片大廠nVIDIA(輝達),事實上,用於遊戲部分的營收遠遠超過五成。電競晶片營收年複合增長率從2012年至2017年達35%,是帶動nVIDIA高速成長的關鍵。 面對這些年nVIDIA股價一路創新高的表現,外資機構美林證券仍重申買進的評等,認為「遊戲增長率保持在雙位數」,及nVIDIA在電競用顯卡處於領先地位,給予300美元的目標價。 輝達推新晶片 開啟新一波換機潮 業者強調:「在電競的硬體世界裡,英特爾是沒人再理會的,nVIDIA才是老大。」2017年,由於nVIDIA僅推出小改款晶片,所以,在電競玩家中並沒有很明顯出現換機需求,但今年nVIDIA推出12奈米的Volta的新晶片,立刻拉動台廠供應鏈出現新一波的新機風潮。 永豐投顧在6月的報告中指出,受惠電競產業蓬勃發展,遊戲市場持續擴大,nVIDIA的Volta的新晶片,預估將引爆玩家2年一輪的大換機潮,台灣相關的電競廠商成為首波受益對象。 「微星聚焦電競產品,可望成為接下來換機潮的最大受惠者。」微星董事長徐祥對於今年電競景氣充滿樂觀。他指出,由於微星是以電競為主要核心業務,這一波挖礦熱潮大衰退,雖然波及到許多顯卡業者,但對於微星影響有限,估計今年仍將有2位數字的成長。 PC廠成最大受益者 微星、宏碁進入豐收期 法人評估,截至5月為止,微星營收為515億元,年增率高達36%。接下來,搭配nVIDIA的Volta的新晶片,微星將陸續推出新機,今年營收要挑戰1200億元,每股盈餘上看10元的機會不小。 這2年靠著電競絕地大翻身的宏碁,2017年電競比重拉高至15%,獲利終於由虧轉盈,每股盈餘0.93元,帶動法人積極進場推升股價大漲翻倍,一度重見30元。 根據最新市場調查報告,宏碁電競筆電以市占率28%登上5月美國電競筆電市場出貨龍頭,5月的出貨年成長率高達454%,已顯現在電競市場耕耘的成果。 由於宏碁成功把握住電競商機,獲得外資的認同。最近美林證券報告就相當認同宏碁關閉虧損的智慧型手機業務,把重心放在具有利基型的電競產業市場,讓宏碁毛利率重新拉升,給予宏碁買進的評等,目標價上看36.6元。 當GPU(繪圖處理器)效能愈來愈好,電競廠商就會面臨散熱的問題,愈是高階機種的電競就愈強調散熱裝置,這關乎到機種的穩定性。目前,台灣電競顯示卡散熱風扇的龍頭廠商動力,其電競相關產品應用占營收超過7成,從微星、華碩、技嘉到美商EVGA與電競有關係的廠商都是動力的客戶。 動力董事長許文昉指出,受到電競產品運算效率,及畫面解析度需求提升的帶動下,每部電競PC的顯示卡散熱風扇使用量,從原本的1至2顆,逐漸提升為2至3顆,這股高階機種的換機潮,也讓動力成長大爆發。 散熱裝置成決勝焦點 動力、雙鴻、曜越動作積極 法人評估,由於動力掌握高階顯卡訂單,隨著今年nVIDIA發表新一代GPU晶片,預料引爆新一輪電競換機潮,推估動力下半年的營收成長動能將很強勁。 至於和nVIDIA關係緊密的散熱廠商雙鴻,過去從電競繪圖晶片顯卡到AI運算,甚至自動駕駛領域都有相當緊密的合作,今年可望迎接電競、AI及5G大商機,在電競、手機及伺服器等領域散熱訂單都有新斬獲,將帶動雙鴻今年營運大躍進,營收及獲利都可望見到新的里程碑。 此外,電源供應器及機殼廠曜越也是台廠轉入電競事業成功廠商之一,在今年的台北國際電腦展(Computex)上,特別展出結合AI的水冷裝置,很明顯就是要搶奪電競市場的散熱這一塊大餅。 法人評估,曜越這些年在電競市場的拚鬥下,首季業績表現搶眼,每股盈餘0.87元,已高於去年上半年。接下來,看好曜越與知名電競品牌雷蛇(Razer)合作,將增添營運動能,全年每股盈餘有挑戰3元的實力。 日盛投顧總經理李秀利說,電競產業每年雙位數字成長的態勢,已經是科技產業極少數的亮點,更別說在股價表現上,從軟體開發商的美商藝電、暴雪再到GPU晶片製造商nVIDIA全面大漲,甚至連去那斯達克掛牌的中國電競直播平台虎牙直播,股價都一路飆漲。 產業結構已出現轉折了,東森財經電視台分析師張文赫直言:「從蘋果財報透露出,台灣投資人整天最關切的蘋果供應鏈,早已不是焦點,哪些是遊戲開發商才是未來投資的新趨勢。」的確,今年nVIDIA推出新晶片,對於以硬體為主的台廠供應鏈而言,這次換機潮所帶動的需求,投資人也要好好把握。

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