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中國掌握全球電玩市場 美資安專家:玩家資訊成國安問題

2020-11-01
作者: NOWnews

▲美國資安專家呼籲政府重視電玩遊戲背後的中資問題,以及可能帶來的資安疑慮、言論審查。(圖/NOWnews)

前美國國家安全局資安專家艾特爾( Dave Aitel ),以及智庫「新美國安全中心」( CNAS )研究員施耐德( Jordan Schneider )向《華爾街日報》投書,指出比起美國政府禁止的微信( WeChat )、抖音國際版( TikTok ),中國在全球遊戲市場上的掌控力才是最迫切的安全漏洞。

文章指出,過去十年來,中國科技巨擘騰訊( Tencent )投資或收購了許多全球數大知名電玩開發商,包括線上遊戲「魔獸世界」開發商暴雪的母公司「動視暴雪」( Activision Blizzard )、「英雄聯盟」的製作商 Riot Games 、「要塞英雄」( Fortnite )開發商 Epic Games 和「部落衝突」( Clash of cans )的開發商 Supercell 以及社群平台 Discord 等。美國人在這些有中國資金背景的遊戲上花費的時間,遠多於 TikTok 和微信。而中國公司除了投資外國遊戲廠商,近期也在手機、家機等多平台推出「原神」( Genshin impact )遊戲,成為在全球發行規模最大的中國遊戲。

美國資安專家們指出,中國的遊戲真的對美國國家安全構成威脅,就如同川普政府所強調的那樣,中國透過遊戲來散播軟實力,並收集美國公民的數據,包括玩家姓名、付款資訊位置,與遊戲對話的聲音樣本等。更可怕的是,北京利用對數百萬玩家的電腦權限,提供間諜進行情報操作。

▲香港電競選手blitzchung接受台灣電玩賽事評論員的訪問,表態支持民主運動,遭到遊戲公司暴雪沒收獎金、禁賽。暴雪的決定引起港台玩家的爭議,最後公司返還blitzchung獎金但仍禁賽半年。(圖/翻攝自影片)

中國的「政治敏感」也體現在遊戲中,去年暴雪封鎖了旗下一款遊戲「爐石戰記」( Hearthstone )的玩家,原因是該玩家在比賽後的訪談中,表態支持香港民主運動。根據玩家回報,爐石戰記的聊天室內,一些被中國當局認為是「政治敏感」的用語已經被禁用。更擴大一層來看,中國以法律要求西方遊戲商,與網易等中國企業建立合作關係,以進入中國內部逐漸成長的龐大的遊戲市場,而同樣的情況也發生在好萊塢影視業。

美國資安專家指出, 2018 年美國人事管理辦公室遭到駭客入侵,很有可能與中國有關,而國家安全部當時調查發現駭客入侵的時間,和政府官員玩電子遊戲時的位置相互關聯。現代遊戲擁有和防毒軟體類似的權限,這代表它可以執行任何操作,中國情報人員可以利用這個訪問權限取得各種資料。

對於遊戲背後的資安隱憂,專家認為完全禁止含有中資的遊戲,同樣會對美國造成傷害,比較好的方法是要求電玩軟體公司保證遊戲數據處理的透明,或者要求將敏感數據儲存在美國的雲端服務商,也可以援引《外國投資風險審查現代化法案》( Foreign Investment Risk Review Modernization Act ),迫使騰訊和其他中國企業撤離會接觸到敏感資料的美國遊戲,華盛頓應該盡快採取行動確保玩家資訊安全。

(本文由「NOWnews」授權轉載)

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