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與Switch主機、《動森》的火爆銷量形成強烈對比 任天堂決定放緩手遊市場

2020-06-22
作者: 林宗輝整理

▲(圖/達志)

兩年前,當時的任天堂還沉浸於Wii U主機的挫敗氣氛之中,當時的總裁岩田聰為了抓住活命的稻草,因此宣佈與手機遊戲公司合作,要在手機平台上推出熱門的熱天堂IP,包括馬力歐以及寶可夢Go等等。(延伸閱讀:【國際導讀】隔離經濟正夯!瑪利歐在股票市場擊敗米老鼠

不過在經歷了不溫不火的幾年手機遊戲發展,雖然有頗為成功的寶可夢手機版,單一款遊戲每年貢獻達數億美元營收,但其餘的遊戲計畫看起來都不怎麼成功。加上今年疫情期間,由於社交隔離,Switch主機以及遊戲大賣,任天堂也決定固守既有的主機平台,不再分心手機市場。

上個月,任天堂社長古川俊太郎在線上股東會上也表達手機平台的失望之情,多款任天堂推出的手機遊戲在疫情期間仍承受了銷售大減的窘況,與Switch主機以及動物森友會的火爆銷量形成強烈對比。後者的熱銷不僅讓任天堂的營收與獲利創下新高,股價也同樣上升到12年來的最高價位。

根據Newzoo的研究,2020年的手機遊戲銷售總和有機會達到772億美元,約佔整個遊戲產業的一半,每年成長幅度極大。但與整體手機遊戲產業的狀況對比之下,任天堂的手機遊戲佈局卻顯得疲弱不振,除了寶可夢Go穩定創造營收以外,其餘的手機遊戲都面臨了營收明顯下滑的窘況,這使得任天堂對於手機遊戲平台的期待落了空。

多數創造高額營收的遊戲都是採用免費進行遊戲,但可以付錢抽轉蛋或者是通過其它課金方式讓玩家角色變強,但這類營收模式廣受批評,多個國家的監管機構也對許多手機遊戲的課金行為進行了規範。而課金也不符合任天堂的一貫作風,業界傳聞中,任天堂要求為他們開發手機遊戲的業者不能在遊戲系統中強迫玩家花費太多金錢,這也限制了任天堂遊戲的獲利能力。

在之前的營收報告中,任天堂方面表示,他們已經不對手機遊戲抱持太大希望,相關的營收也不會有太多增長。根據過去的資料,2019財年任天堂從手機平台賺到了510億日圓的收入,比2018年同期增長了11%,但僅達到任天堂設定目標的一半。

也因為離目標太遠,任天堂至今也沒再公布任何一款新的手機遊戲的資訊,為任天堂開發手機遊戲的DeNA公司總裁表示,直到本財年結束之前,任天堂恐怕都不會推出新的手機遊戲。(延伸閱讀:【國際導讀】任天堂爆資安漏洞!16萬名玩家帳號遭駭客入侵

而Ace研究所分析師則表示,手機遊戲最大的獲利來源就是轉蛋與課金,但這並不符合任天堂的作風,即便任天堂願意拉下臉來做這件事,也不會成功。

分析師認為,任天堂缺乏可以不斷更新遊戲角色,有龐大角色資料庫,同時可以長期經營的遊戲IP,一般這類熱門遊戲通過每個月不斷抽角色轉蛋,就能創造漂亮的營收,但任天堂並沒有進行這種經營的打算。

另外,任天堂對於手機遊戲這種需要和平台業者共享利潤的作法其實一直以來都不是很樂意,他們更喜歡在自己的平台上獨佔所有利潤。另外,任天堂也認為,觸控螢幕的操作感受也沒辦法讓玩家體驗到很好的遊戲回饋,因此,任天堂選擇淡出手機遊戲。不過任天堂社長並沒有說死,他在之前的訪談中仍有提到,還是會有新的手機遊戲。不過他並沒有提到什麼時候會推出,這社長這麼說,更多的可能性是為了安慰股東不滿的情緒。

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