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全球瘋寶可夢Pokémon Go 台灣跟著賺
任天堂靠一款手遊 市值一度暴增200億美元

7月,最紅火的寶可夢Pokémon Go遊戲風靡全球,讓任天堂市值大爆發, 在熱錢追逐寶可夢受惠題材下,相關股價都有一波不小漲幅; 這時投資得更小心,尤其是8月初公布的7月營收將是照妖鏡, 7月營收一定要有實際成長,商機才是真的。 未來,隨著使用國家持續增加,寶可夢商機可望擴大, 台灣雲端、散熱、IC設計、文創等產業也將受惠,股價轉強態勢可期。

2016/07/28 出處:財訊雙週刊 第 508 期 作者:劉志明

二○一六年七月,寶可夢Pokémon Go的手機遊戲風靡了全球,在美國上市第一天就有兩千一百萬個活躍用戶,超越Candy Crush二○一三年創下約兩千萬活躍用戶數的紀錄,十天以內,寶可夢全球下載超過三千萬,風靡程度超乎想像。

推出寶可夢遊戲的母公司任天堂,兩週股價曾經暴漲近一倍,市值增加兩百億美元(約6450億元台幣),總市值超過4兆日圓(約1.2兆元台幣),超越三菱商社、野村證券、索尼(SONY)等大企業,躍升為日本前二十大上市公司。

創新遊戲與內容 才是王道

目前,寶可夢陸續在美國、澳洲、紐西蘭與日本正式上市,都造成玩家瘋狂。據Organic Search Traffic近一個月的流量分析,上網搜索遊戲中,有近三○%流量查詢Pokémon Go關鍵字;而寶可夢遊戲還沒在中國上架,微博已有超過三.五億次的閱讀量,顯示未來亞洲區國家陸續上線後,寶可夢風潮將持續。

工研院資通所所長闕志克表示,根據工研院IEK統計,今年全球智慧型手機出貨約15.8億台,但年成長率下滑至7.7%,跌破兩位數;手機硬體成長力道不再,軟體與創新內容服務就很重要,目前全球手機通訊市場有潛力的是平台、影音內容與創新軟體遊戲,大部分商業價值及利益都將落入谷歌(Google)、臉書(facebook)、網飛(Netflix)、亞馬遜(Amazone)等網絡服務商手中;而大部分行動裝置的業者,都把時間花在創新的手機應用App,Pokémon Go遊戲就是最好例子。

闕志克表示,過去手機遊戲專注手機螢幕效果,但寶可夢走出手機框框,透過鏡頭與現實城市連結,手遊加入擴增實境(AR)的玩樂效果更具創意,他認為,未來將出現更多在現實城市中找寶藏的手遊創意,寶可夢風潮不會斷電。

寶可夢熱潮,哪些產業跟著發燙呢?日盛投顧總經理李秀利表示,寶可夢如此受歡迎,但台灣直接受惠的公司與產業並不多,其中雲端伺服器產業較明顯。

由於寶可夢在美、紐、澳率先上架後,全球數千萬計的玩家下載,導致伺服器無法負荷,目前尚有部分國家仍鎖區不能玩,未來這些國家開放,伺服器需求仍在,台灣雲端伺服器廠商如緯創、廣達、英業達等將受惠。

承通國際投顧副總經理高憲容強調,寶可夢的遊戲內容與戶外實際場景結合,運用擴增實境技術,讓玩家扮演神奇寶貝訓練師,在戶外捕捉神奇寶貝;因此,遊戲玩家若想在戶外發現神奇寶貝,必須讓智慧型手機鏡頭處於開機情況,上網與全球衛星定位系統(GPS)功能要打開,才能持續與遊戲伺服器進行資料交換及運算。而寶可夢風行,刺激終端伺服器量需求,下半年,在谷歌和亞馬遜等大型公共雲端的硬體支出增加,雲端伺服器商機大,而台灣伺服器業務比率較高的信驊、川湖等後勢可期。

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