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大宇資、豐達科、科妍 站對趨勢 華麗轉身
虧轉盈營運現轉機 續航力可期

去年景氣黯淡,企業獲利若還能由虧轉盈,確實難能可貴。營運出現轉機,今年能否持續成長?值得留意。

2016/05/16 出處:財訊雙週刊 第 502 期 作者:段詩潔

每次財報出爐,獲利由虧轉盈的公司都是一大亮點,不但意味著公司否極泰來,市場更關心的是,公司營運一旦出現轉機,後續是否代表走向成長的趨勢?尤其去年景氣黯淡,在逆境中企業經營並不容易,若還能由虧轉盈,更屬難能可貴。或許是公司體質好轉,或許是找到新藍海,虧轉盈的公司都值得細究一番。

就像小米創辦人雷軍廣為流傳的飛豬理論:「只要站在風口,豬也能飛起來」;日前他更進一步闡述,「風口上的豬都是練過功的」。也許可以解讀為,只要站在對的產業趨勢上,加上企業自身的努力,就有機會繳出亮麗的成績單。

仔細想一想,最近什麼產業最夯?什麼廣告打得最凶?沒錯,不管是電視上、網路上、甚至是街頭上,鋪天蓋地的正是遊戲廣告。遊戲產業,不再只對宅男全力招攬,而是強力攻占眼球的當紅炸子雞。

大宇資深耕中國市場 
主打網劇、VR遊戲 當紅炸子雞

今年台北電玩展上,缺席了8年的大宇資訊強勢回歸,展出重新打造的各種遊戲,吸引不少玩家。而讓資本市場眼睛一亮的,則是大宇資二○一五年擺脫連年虧損,正式轉虧為盈,去年全年營收為7.57億元,稅後淨利達1.76億元,年增127.4%,每股稅後純益(EPS)達3.87元。

大宇資是台灣老牌電腦遊戲商,研發出《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《軒轅劍》等多款膾炙人口的經典電腦單機遊戲。然而盜版盛行,營收大受衝擊;加上網路普及,日、韓相繼推出網路連線遊戲;大宇資再錯失手遊市場先機,導致業績每下愈況。

現任董事長凃俊光,年輕時曾是電玩遊戲《仙劍奇俠傳》的玩家,因緣際會於一四年入主大宇資,辦理私募引進資金,改善財務結構,去年就讓大宇資由虧轉盈,交出好成績。凃俊光入主大宇資前已長期深耕中國手機遊戲通路;入主大宇資後,更快速結合資源,與騰訊、網易等平台合作開發,並在中國推出手遊。

凃俊光認為,大宇資長期投入遊戲研發,累積多達250個原創武俠角色,這些都是公司的智慧財產權(IP);尤其現在有App Store等線上平台,以往大家重視通路,如今IP與內容才是王道。除了遊戲外,大宇資也跨入電影、電視製作,在遊戲市場外透過IP授權,打造戲劇、電影一條龍的文創發展模式,實現「網劇+綜藝+電影」多元方式,擴大滲透率。

此外,市場普遍看好遊戲是虛擬實境(VR)最大的應用商機,大宇資自然也不缺席。凃俊光表示,目前單機板推出的VR遊戲,大多從平面直接轉換3D的形式;但大宇資是將遊戲重製,畫面表現更細緻,已研發出一款VR角色扮演遊戲,預計最快年底推出,並搭配索尼、微軟等遊戲機大廠一起搶市。

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