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比歐巴更厲害的文化軟實力:韓國政府投 52 億扶植手遊產業

普遍來說「遊戲」、「手機遊戲」相較其他產業而言,較不被大眾正視,但其實遊戲是一塊很大的市場,從這幾年來捷運站的大幅廣告不是神魔,就是刀塔即可一窺一二了。

2015/01/06 出處:財訊趨勢特刊 第 0 期 作者:Techorange科技報橘

由韓國遊戲商所開發的手機遊戲:魔靈召喚

《TO》導讀:雖然普遍來說「遊戲」、「手機遊戲」相較其他產業而言,較不被大眾正視,但其實遊戲是一塊很大的市場,從這幾年來捷運站的大幅廣告不是神魔,就是刀塔即可一窺一二了。

而在遊戲(主要手遊)方面,其實韓國是一個很強大的市場供應者。你知道嗎?早在幾年前,遊戲就已經打敗了韓星、韓劇,佔了韓國文化產品一半以上的出口值。

2014 年 12 月中,韓國文化體育觀光局宣布這五年的計畫,它們打算從根本改善大眾和立法者對線上遊戲的看法。局長表示,負面的觀點造成產業緊縮,熱門商品數量下降、成長率趨緩,進入惡性循環的狀態。

「大眾對遊戲有錯誤認知,尤其是老師和家長」,韓國文化部的一位主任 Yoon Tae-yong 在記者會上說到。

「遊戲解釋(game literacy)」計畫,是希望可以透過政府的幫助扭轉老師和家長對遊戲的刻板印象。除了觀念的改變之外,五年的計畫中也致力於發展下一世代的遊戲,培育 e-sports 的文化,這項計劃主要將針對那些專業玩家、聯盟和粉絲。

韓國政府也打算在接下來的五年之中,斥資 1800 億韓元(相當於 52 億台幣),來扶植遊戲開發商,讓他們可以面對國際市場的強力競爭和本國市場的弱勢。

「我們打算用 500 億的資金來吸引更多創投加入遊戲產業」Yoon Tae-yong 說。

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