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暑假黃金檔 遊戲股誰最吸金? 台灣遊戲股會不會迸出一個ANGRY BIRD

已經盤整一段時間的遊戲股,隨著社群遊戲、行動裝置遊戲的大行其道,預期將再度轉型,並可望再創新的黃金時期。

2011/06/08 出處:財訊雙週刊 第 374 期 作者:尚清林

在台股陷入膠著行情中,沉寂近二年的遊戲機、遊戲軟體股,隨著暑假旺季到來,以及美國E3電玩展的開幕,一時成為台股中流砥柱的指標族群,吸引市場目光。

在產業旺季來臨前夕,台灣各大遊戲業者都將推出手中壓箱寶,大家互不相讓,較勁意味十足。網龍即將於八月推出暑假大作《黃易群俠傳二》、即時策略遊戲《龍騰三國Online》;鈊象推出《星空戀曲》,橘子推出《狩神傳》搶攻商機;歐買尬則推出多款遊戲改版吸引人氣。

歐買尬異軍突起
遊戲股多頭再起?


觀察遊戲股的走勢,曾在金融海嘯過後一年,吹起一股宅經濟效應,關在家裡打電動成為最省錢的消費活動,也造就了網龍股價衝上五一九元天價,登上台股股王寶座。但隨著經濟景氣復甦、社群網路和智慧型手機的小遊戲興起,壓縮了整個線上遊戲的空間,隨之而來的是網龍股價一路走跌,拖垮線上遊戲股的整體表現。

不過,暨南大學休閒與觀光管理學系教授蕭柏勳的報告指出,隨著民眾減少實體需求,轉而增加上網娛樂,以及玩家由現實轉向虛擬需求以滿足現實生活空虛感,目前台灣遊戲產業消費人口,已突破一千一百萬人,去年玩家月均消費僅一四一元,顯示虛擬需求還有很大的發展空間,預估今年成長率至少有一○%,今年國內線上遊戲產值可望突破二百億元。

在元月才剛掛牌的歐買尬,於五月異軍突起,股價由一五○元飆升至最高二八九元,除了成為新一代的遊戲股王之外,也宣告遊戲股復活了。然而能否成功,關鍵就在線上遊戲的轉型。雖然線上遊戲股一度因為社群小遊戲被打得落花流水,卻也因為智慧型手機這幾年大行其道,造就了行動遊戲的商機,最典型的就屬iPhone的APP手機商店。歐買尬就是因自製研發的iPhone手機遊戲《超坦家族系列》,獲利三級跳成長,吸引市場買家注意,股價因而創波段新高。

當然,隨著行動裝置上的小遊戲引領風騷,讓昔日遊戲股王網龍不得不正視此一風潮,從研發大型角色扮演遊戲轉向投入開發行動裝置遊戲。鈊象也推出首款iPhone遊戲《Panda BBQ Free熊貓串燒》。宇峻推社群遊戲《亂世隋唐》來補產品線不足。橘子也表示,隨網頁遊戲與行動裝置的興起,也將推出網路版遊戲與行動遊戲等產品,搶攻年輕族群的市場大餅。(本文節錄自374期財訊雙週刊)
 

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